
Harmonogram
Dzień 1 – sobota
30 maja 2026
Dzień 2 – niedziela
31 maja 2026
Otwarcie CD-Action EXPO
Mateusz WitczakLet the madness begin!
Branża 30 lat później
Konrad Rawiński, Anna Łada-Grodzicka, Grzegorz Dymek, Agnieszka Szóstak, Tomasz GawlikowskiJak przez 30 lat zmieniło się wydawanie gier, ich produkcja, dystrybucja oraz promocja – opowiedzą wieloletni przyjaciele i przyjaciółki redakcji.
Weterani pod ostrzałem
Yasiu, Smuggler, Ghost, CormaC i AllorNa 30. urodzinach „CD-Action” nie zabraknie weteranów, którzy wypełniali strony magazynu w jego pionierskich czasach! Pod ostrzałem Waszych pytań znajdą się (między innymi!) eld, Yasiu, Smuggler, Hut, Ghost, CormaC i Allor (ten ostatni z pewnością wytłumaczy w szczegółach, gdzie się podziały obiecane screeny!).
Tomb Raider (1996) wg twórców remake'u
Filip Szeląg i Jędrzej Napiecek (Flying Wild Hog)Jak Tomb Raider prezentuje się po trzydziestu latach, a jakie wrażenie robił w momencie premiery? Czy jego scenariusz i gameplay przetrwały próbę czasu? O tym właśnie porozmawiamy z Filipem Szelągiem oraz Jędrzejem Napieckiem z Flying Wild Hog, którzy pracują nad nadchodzącym remakiem Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
Prasa lat 90.: Od Bajtka, przez Secret Service do Cybermychy
Waldemar "Pegaz" Nowak, Marcin "Borek" Borkowski, Piotr Pieńkowski, Piotr "Micz" MańkowskiWaldemar „Pegaz” Nowak i Piotr „Micz” Mańkowski (ex-Secret Service), Marcin „Borek” Borkowski (ex-Top Secret) oraz Piotr Pieńkowski (ex-Świat Gier Komputerowych) przypomną kultowe magazyny, które co do prawda do “trzydziestki” nie dobiły, ale w swoim czasie meblowały wyobraźnię polskich graczy i graczek.
Konkurs Cosplay by Lenovo
LenovoPokaż swój cosplay i zawalcz o cenne nagrody!
Spotkanie z redakcją CD-Action
Redakcja CD-ActionTradycyjne spotkanie z ekipą, która odpowiada za tworzenie magazynu, jego wydań tematycznych, serwisu cdaction.pl, wydawnictw książkowych, kanału na YouTubie oraz podcastów CD-Action Air. Pytajcie, o co chcecie, obiecujemy być do bólu szczerzy!
Valor Mortis: Soulslike po polsku
Radosław Ratusznik (One More Level)One More Level opowie ze sceny CD-Action EXPO o nadchodzącym Valor Mortis. Jak soulslike sprawdzi się z perspektywy pierwszej osoby, skąd zombie w czasach wojen napoleońskich, na ile nowa gra Krakowian czerpie z dylogii Ghostrunner – wytłumaczy Radosław Ratusznik, reżyser gry.
CD-Action AIR Live!
Spikain & Bastian (ft. Michał Pisarski)Podcast na żywo wydarzy się w tym roku aż dwukrotnie! W sobotę spikain i Bastian spotkają się z Michałem Pisarskim oraz Michałem Mańką (FYNG/Webedia).
Smuggler z tortem / Tort ze Smugglerem
Jerzy "Smuggler" Poprawa… i Lidia Ukleja?Najsłynniejszy redaktor w historii magazynu przejmie na moment scenę, by zapowiedzieć uroczystą konsumpcją tortu oraz zaintonować tradycyjne: „Sto lat!”. (Według plotek na scenie ma się pojawić także Lidia Ukleja, wydawca CD-Action).
Co siedzi w głowie gracza? Rozmowa z psychologiem
Dominika Urbańska-Galanciak (Video Games Poland), Piotr Klimczyk (Psychologia Gier Wideo), Karol Laska (CD-Action)Co mówią o polskich graczach najnowsze badania? Dlaczego gramy? Jak gramy? Co medium może nam dać? Jak nas zmienia? Kim jesteśmy? Dokąd zmierzamy? Oto są pytania!
Stop killing games: UE wchodzi do gry!
adw. Michał Pękala (Rymarz Zdort Maruta), Mateusz Kłudczyński (ZP Zackiewicz & Partners), Piotr Gnyp (GOG.com), Karol Laska (CD-Action)Wyłączone serwery, wygasłe licencje i zagubione w dziejowej pomroce kartridże… O archiwizacji gier wideo debatują polski Sejm i unijny Parlament Europejski, na EXPO w dyskusję wokół #StopKillingGames włączą się prawnicy i GOG.com.
Polski Gamedev 2026
Jakub Wójcik (Indie Games Poland, better. gaming agency), Marek Czerniak (Indie Games Poland), Grzegorz Dymek (Anshar Studios), Karol Laska (CD-Action)Dobrze już było? Niby w temacie produkcji gier Polska jest dziś liderem UE, a warszawska branża zarabia niemal tyle, co holenderska ogółem… W praktyce jednak: nie da się ukryć, że krajowy gamedev pada ofiarą globalnego kryzysu.
Pudełkowa dystrybucja wczoraj i dziś
Przemek Zalewski (Cenega), Michał Mizior (SteelSeries), Karol Laska (CD-Action)Przemek Zalewski i Michał Mizior zjedli na pudełkach zęby (ba, niejeden komplet sztucznych szczęk!). W Łodzi nasi Goście powrócą pamięcią do czasów eleganckich wydań i sprzedażowych obiegów tanich serii, oraz wytłumaczą się z dubbingu The Westerner (PAMIĘTAMY!).
Pięść, rzut, blok – o testowaniu bijatyk
Jakub Dudkowski (QLOC)Jakub Dudkowski, Lead QA Project Manager w QLOC, związany z gamedevem od 2012 roku – uchyli rąbka tajemnicy i pokaże, jak naprawdę wygląda testowanie bijatyk. Kuba współpracował przy projektach dla Warner Bros. i Raw Fury, odpowiadał za polską lokalizację Tekkena 8, a prywatnie sam jest zapalonym graczem i częścią społeczności FGC.
Przychodzi dev do prawnika…
Kamila Dulska-Maksara (Warszawska Szkoła Filmowa), adw. Michał Pękala (Rymarz Zdort Maruta)…a prawnik pyta: czy wiesz, jak korzystać z GenAI, jak nie dać się oszukać wydawcy, kiedy twoja gra narusza prawo autorskie, jak unijne rozporządzenia wpłyną na działalność zespołu, kiedy studio powinno ogłosić upadłość, a kiedy sądzić się o plagiat?
Mody, patche, community: Zagrożenia dla graczy_ek
Karol Bojke (NASK), Grzegorz Zajączkowski (TVP, Lider Cyfryzacji Komisji Europejskiej), Michał Gąsior (CD-Action)Co potrafi się czaić w nielicencjonowanych modyfikacjach i DLC? Jak nie stracić konta budowanego przez lata? Wraz z pracownikami NASK i Ministerstwa Cyfryzacji prześwietlimy zagrożenia, z których jako gracze nie zdajemy sobie często sprawy.
Solodevelopment
Szymon Łukasik, Paweł "panstasz" Koźmiński, Łukasz Kałuski (Hidden Deep), Karol Laska (CD-Action)Sam sobie sterem, żeglarzem, producentem, kompozytorem, testerem, projektantem, level designerem, dźwiękowcem i marketingowcem… Soliści muszą nosić wiele czapek, podczas EXPO zajrzymy im zaś do głów!
Carrion: Festiwal autyzmu i ADHD
Sebastian Krośkiewicz, Krzysztof Chomicki, Karolina Bąkowska (Phobia Game Studios), Angelika Łasocha (AUTYZM-Startup!)Wszyscy wiemy, że Carrion ma na koncie nagrodę BAFTA i nominację do The Game Awardsi… Nie wszyscy: że grę udało się skończyć w trudach, a odpowiedzialne za nią Phobia Game Studio składa się w całości z neuroatypowych devów. Ci zdradzą u nas kulisy pracy nad Carrionem oraz współpracy ze swoją terapeutką.
Kucyki Pony: Quest uczenia maszynowego
Marek Malinowski (Wyższa Szkoła Kształcenia Zawodowego)Ten warsztat zabierze Cię do magicznego świata uczenia nadzorowanego. Po jego zakończeniu zdobędziesz umiejętności i wiedzę, które pozwolą Ci stworzyć własny model uczenia maszynowego do rozpoznawania obrazów. Decyzja o tym, jak wykorzystać swój model ML, będzie całkowicie zależała od Ciebie! Nie potrzebna jest żadna wiedzy z dziedziny programowania, algorytmów i / lub kucyków Pony.
Równe granie. Czy tolerancja się opłaca?
Piotr Skorok (Diabelskie Wersety), Mateusz Witczak (Mighty Pirate!™) & TBAW Łodzi zastanowimy się, czy queer może opłacić się w wymiarze ekonomicznym, polityki DEI mogą być dla gamedevu zyskowne, i co odbiorca medium może zyskać na tolerancji jego twórców?
Designowanie indie vs AAA
Filip Szeląg (Flying Wild Hog), Bartek "Pan Nindyk" WanotCzy łatwiej zacząć pracę w gamedevie przy indyku robionym za garść orzeszków, a może wysokobudżetowym hicie, który pochłonie kokosy? Tworzenie której z gier jest bardziej satysfakcjonujące? Filip Szeląg z niejednego branżowego pieca chleb jadł (dziś pracuje w Hogach, wcześniej m.in. w Techlandzie, Reality Pump i Destructive Creations), chętnie więc sprawę wyłoży.
Stardew Valley: Jednorazowy sukces?
Emilia Wyciślak-Swoboda (CD-Action)Przepis na sukces wydaje się prosty: wystarczy zrobić pikselową cozy game, w której masz kilof, motykę, domek, rzepę oraz pole do zaorania… prawda? Otóż nie – twierdzi Emilia Wyciślak-Swoboda, zdaniem której sprzedażowych triumfów Stardew Valley – i jego poprzedników z serii Harvest Moon – właściwie nie da się powtórzyć.
Władca Pierścieni ZNOWU idzie do kina [Immersja]
Jędrzej Nowacki (Tolkien Polska), Jakub Marciniak (Immersja)Nadchodzący „The Hunt for Gollum” otworzył na nowo dyskusję na temat kinowych adaptacji spuścizny J.R.R. Tolkiena, których sukces nie jest zresztą, w świetle porażki „Wojny Rohirrimów”, wcale przesądzony. Dziennikarz Immersji zapyta o dotychczasowe i nadchodzące projekty Jędrzeja Nowackiego (Tolkien Polska). Panowie pomówią ponadto, co właściwie filmowcy mogą adaptować, a czego ruszać nie mają prawa.
Cosplay: Od projektu do wykonania
Zofia „Zula” SkowrońskaCo właściwie oznacza „dobry cosplay”? Jak powstają stroje inspirowane ulubionymi bohaterami popkultury? Z jakimi wyzwaniami mierzą się twórcy outfitów zarówno na etapie odwzorowania sylwetki, jak i projektowania kostiumu pod konkursowe standardy? Na każde z tych pytań (i wiele innych!) odpowie Zofia „Zula” Skowrońska.
Nowa nadzieja czy Stare Warsy?
Dżedajka„Maul” oczarował, „Mandalorianin” rozczarował, z kolei „Starfighter” jeszcze nie nadleciał. Na CD-Action EXPO Dżedajka zastanowi się, w jakim miejscu są „Gwiezdne wojny” po odejściu Kathleen Kennedy, i co czeka Odległą Galaktykę pod kierownictwem duetu Dave Filoni & Lynwen Brennan.
Resident Evil i Capcom cały czas na fali
Hubert Pomykała (CD-Action), Oskar Rogowski (Napisy końcowe), Łukasz Morawski (CD-Action)Resident Evil Requiem to bez wątpienia jeden z największych hitów 2026 roku, i wielki powrót Leona Kennedy’ego. A choć przed marką nowe wyzwania (m.in. filmowy reboot), nie da się ukryć, że od 30 lat jest ona na fali wznoszącej – o czym zaświadczą u nas Oskar Rogowski (Napisy końcowe) oraz znani skądinąd „Huwer” i „Moraś”.
Marvel vs DC [Immersja]
Jakub Stępień (Avalon Marvel Comics PL), Filip Mańka i Wiktor Lewandowski (Immersja)Czy MCU rzeczywiście jest w dołku, a DCU skutecznie walczy ze zmęczeniem superbohaterskim kinem? Jakie plany mają na uniwersa Kevin Feige i James Gunn? Wspólnie z Jakubem Stępniem (Avalon Marvel Comics PL), redakcja Immersji pochyli się nad kondycją obu komiksowo-filmowych uniwersów, nie zapominając oczywiście o potencjale ich grywalnych adaptacji.
FNAF i inne fandomy [Immersja]
Wiktor Lewandowski (Immersja), Łukasz Mikołajczyk (Immersja))Niekiedy gra, film, komiks lub książka zaczynają żyć własnym życiem, stając się podstawą do adaptacji w innych mediach, prowokując społeczność do autorskich (re)interpretacji i angażując fanów w niekończące się dyskusje. Na przykładzie Five Nights at Freddy’s publicyści Immersji wyłuszczą szanse (i zagrożenia!) wynikłe z zaangażowania fandomu.
Gra o tron: Między mediami [Immersja]
Tomasz Nowakowski (Ubieram się na czarno, bo jestem z Nocnej Straży), Jakub Marciniak (Immersja)Dlaczego wszyscy dalej kochamy Westeros, czego możemy spodziewać się po trzecim sezonie „Rodu Smoka”, skąd wziął się sukces „Rycerza Siedmiu Królestw”? I czy serial może być lepszy od pierwowzoru? Nie znamy odpowiedzi na te pytania, ale Tomasz Nowakowski (Ubieram się na czarno, bo jestem z Nocnej Straży) – owszem (i nie zawaha się nimi podzielić!).
Średniowiecze w grze [Gamedevowe Pogaduchy]
Marcin Warszawski (Render Cube), Anna Bartol, Tina Janas (Yaza Games), TBAKingdom Come: Deliverance II rozbiło bank, Manor Lords rozsławiło europejskie średniowiecze, a nadchodzące Chronicles: Medieval zapowiada się na kolejny hitowy sandbox. Dlaczego moda na wieki średnie nie ustaje i które z historycznych realiów trzeba poświęcić na ołtarzu grywalności – naświetlą osoby odpowiedzialne za Medieval Dynasty i świeżutkie Scriptorium.
Splat!FilmFest zaprasza na film: Sleepaway Camp (+prelekcja)
Monika Stolat„Sleepaway Camp” to klasyczny slasher osadzony w letnim obozie nad jeziorem, gdzie grupa nastolatków próbuje spędzić wakacje z dala od dorosłych. Gdy w obozie zaczynają dziać się coraz bardziej niepokojące rzeczy, atmosfera beztroski szybko ustępuje miejsca strachowi. Film stopniowo buduje napięcie, prowadząc widza przez serię pozornie znanych schematów, które z czasem zaczynają skręcać w bardzo nieoczekiwanym kierunku.
Erosion: Czego oczekują fani roguelike'ów?
Tomasz Gawlikowski i Patryk Hołysz (Plot Twist)Hades 2, The Binding of Isaac czy Dead Cells to popisy designerskiej maestrii, ale ich opracowanie było drogą przez mękę. Roguelike jest bowiem jedną z najtrudniejszych konwencji, po jakie może sięgnąć studio gamedevowe. Czy można przesadzić z RNG, jak zbalansować ślepy los, i jak na wyzwania gatunku odpowiada nadchodzące Erosion – wyłożą nam Krakusi z Plot Twist, którzy podjęli się właśnie stworzenia własnego „rogalika”.
Filozofia w grze: Czemu śmierć Geralta boli bardziej niż restart Mario?
Paweł Sobotkowski (Fornixa Games, Indie Mania Show)Czemu wybór z Life is Strange siedzi w głowie tygodniami, a podróż przez Morrowinda przypomina wakacje? Paweł Sobotkowski (z wykształcenia filozof, z zawodu: twórca gier) weźmie na warsztat te i inne interaktywne produkcje, prezentując je z perspektywy etyki fenomenologicznej. Ta ostatnia pyta nie o to, czy gra jest dobra, ale czego naprawdę doświadczamy, grając w nią?
Michał Pisarski: Kaszanka Zone!
Michał Pisarski, Maciej "Macix" Szymczak (CD-Action)Zaprzyjaźniony z redakcją dziennikarz i Influencer (oraz autor książki „Przegrani. Legendarne porażki świata gier”) opowie w Łodzi o „kaszankach” – grach wykonanych siermiężnie, bezmyślnie i/lub obraźliwie. Z jego wystąpienia dowiecie się, dlaczego kartridże E.T. zakopano na pustyni, Star Wars Battlefront II wywołał ponadnarodową debatę o mikrotransakcjach, a serwery Concorda wyłączono na dwa tygodnie od debiutu.
Gry okiem Kościoła (Gamedevowe Pogaduchy)
ks. Wojciech Koladyński, Jimmy Black (Gamedevowe Pogaduchy)„W gry wideo gram razem z Panem Bogiem” – deklaruje ks. Wojciech Koladyński. W ramach cyklu Gamedevowe Pogaduchy duchowny podpowie, jak znaleźć Boga w The Legend of Zelda i Pokémonach, oraz wytłumaczy, w jaki sposób patrzy na kulturę cyfrową Kościół katolicki.
NRGeek: Gry które robiły to inaczej
Krzysztof "NRGeek" Micielski, Maciej "Macix" Szymczak (CD-Action)Znany (i lubiany!) NRGeek opowie Wam, jak sam deklaruje: „O tytułach które szły pod prąd w kwestii wykonania lub systemów i mechanik”. Tyle wiemy, sami jesteśmy Jego wystąpienia ciekawi.
Wargaming wczoraj i dziś
Konrad Rawiński i Kuba Dąbrówka (Wargaming)Trudno podsumować niemal trzydziestoletnią historię firmy, która w swoim czasie generowała większe przychody niż cała polska branża… ale z takimi Gośćmi może się to udać! Konrad Rawiński i Jakub Dąbrówka zdradzą nam zakulisowe ciekawostki rodem z World of Tanks/Warships/Warplanes/HEAT, a także opowiedzą o wyjątkowej relacji Wargamingu z naszą redakcją.
Postal a społeczeństwo
Revy, Wojny i Hollow (Postal Polska)Revy, Wojny i Hollow wyłożą, w jaki sposób seria Running With Scissors reagowała na religijny fundamentalizm i wojny kulturowe, pojawienie się social mediów, zamachy z 11 września czy alt-rightową rewolucję. Chwilę później założyciele Postal Polska znajdą się pod ostrzałem waszych pytań (UWAGA! Uprasza się o niewnoszenie na ten segment kotów!).
Ser w grach: MEGATRUDNY QUIZ z Xboxem do wygrania!
Jakub Dobroń (Ser w grach)Tytuł mówi wszystko. Jakub Dobroń (vel Ser we Grach) ma dla Was wielkie wyzwanie ale, ale i wielką nagrodę dla zwycięzcy (Xbox Series X). Z kronikarskiego obowiązku dodajmy, że tę ostatnią ufundowało Ministerstwo Zdrowia (dzięki!).
Foxy Dumplings: Pokaz przedpremierowy
Maciej Nabiałczyk (Soft Crunch Games)Lubicie pierogi? Lubicie liski? Lubicie Cooking Mamę? Jeżeli na przynajmniej jedno z powyższych pytań odpowiedzieliście twierdząco – KONIECZNIE sprawdźcie w akcji nadchodzącą cozy game od ekipy Soft Crunch Games!
Dungeons & Dragons LIVE (Rzut Obronny)
Hubert Płotnicki, Mateusz Feliks, Kuba Graś, Kinga Czaja i Kacper Ledwoń (Rzut Obronny)Ekipa kanału Rzut Obronny poprowadzi z naszej sceny sesję „Dungeons & Dragons”, na której przebieg oddamy Wam zresztą pewien wpływ… Grupa aktorów, filmowców oraz animatorów przyjedzie do Łodzi z improwizowanym spektaklem, oryginalnym scenariuszem, ręcznie przygotowywanymi tłami CGA, animacjami i kostiumami, by pokazać na EXPO dodatkowy odcinek swojej jutubowej serii „Morze Mgieł”.
Prehistoria gier cozy
Maciej Nabiałczyk (Soft Crunch Games)Wszyscy znają Stardrew Valley czy Animal Crossing… ale czy wiecie skąd zaczerpnęły one swoje mechaniki? Przyjrzyjmy się początkom gier ogrywanych pod ciepłą kołderką z kakałkiem w łapie.
Clash: Heroes of Might & Magic po polsku
Jerzy "Smuggler" PoprawaJerzy Poprawa wróci myślami do swojego epizodu w gamedevie, po którym stwierdził, że już nigdy nie chce pracować w gamedevie. Zanim został najsłynniejszym redaktorem w historii magazynu, Smuggler współtworzył polską odpowiedź na cykl HoMM, powiedzieć jednak, że proces jej produkcji był wyboisty, to nic nie powiedzieć!
Jak inwestować w kolekcjonerki?
Mariusz Murawski (Retrowizja)Jak na przestrzeni lat wzrosły ceny kolekcjonerskich wydań? Co wpływa na wartość kolekcjonerki? Jak rozpoznać podróbkę? Mariusz Murawski z Retrowizji nie tylko Wam to wszystko wytłumaczy, ale także zaprezentuje najcenniejsze okazy ze swojej prywatnej kolekcji!
Scriptorium: Jak to jest być skrybą?
Anna Bartol oraz Tina Janas (Yaza Games)Zespół Yaza Games oddał nam niedawno możliwość poprowadzenia własnej pracowni manuskryptów. Zajrzyjmy na jej zaplecze!
Old School Renaissance: Powrót do D&D?
Tomasz Kreczmar, Jakub „Pabi” Pabisz (CD-Action)Tomasz Kreczmar (autor książki „Kostki zostały rzucone”, dawn. rednacz magazynu „Magia i Miecz”) przybliży na EXPO nurt OSR, postulujący zwrot ku korzeniom papierowych rolplejów.
Planescape: Torment – Blizzard in Baator
Filip "FallDamage312" Marczuk, Kamil "Wrathu" Kwiatkowski, Alicja Wojciechowska (Cania Believe It, CD-Action), Mateusz WitczakW trakcie CD-Action EXPO zespół Cania Believe It nie tylko odsłoni kulisy prac nad kontynuacją kultowego Planescape: Torment, ale także pokaże przedpremierowo teaser pierwszego aktu i zdradzi datę jego premiery.
10 przygodówek martina
Marcin "martin" Traczyk (daw. CD-Action), Mateusz WitczakBył czas, że Marcin Traczyk przejął pałeczkę od EGM-a, stając się czołowym przygodofilem redakcji. A choć latka lecą, martin wciąż wskazuje i kilka. Na spółę z prowadzącym imprezę (który skądinąd sam ma na punkcie point’n’clicków hopla!) nasz były dziennikarz spróbuje wyłonić 10 najlepszych przedstawicieli gatunku.
Secret Service… is back!
Waldemar "Pegaz" Nowak (Secret Service)O wyjątkowo licznych powrotach do tej samej rzeki pogadamy z redaktorem naczelnym kultowego magazynu „Secret Service”, którego remastery (remake’i?) szturmem zdobyły serca fanów retro.
Archiwizacja, głupcze!
Krzysztof Krysiak (Muzeum Komputerów Osobistych)Musimy poważnie porozmawiać o archiwizacji gier. O wyzwaniach, jakie generuje ona pod kątem soft i hardware’u, zagubionych w dziejowej pomroce buildach i kartridżach oraz niszczejących prszczurach dzisiejszych pecetów.
TURNIEJ Soul Calibur
Jakub Dudkowski (QLOC)Jakub Dudkowski zajmuje się zawodowo testowaniem bijatyk, a Soul Calibur to jego ulubiony przedstawiciel gatunku. W trakcie CD-Action EXPO każdy i każda z Was może rzucić Mu wyzwanie, a w przypadku zwycięstwa – wygrać cenne fanty (w tym soulcaliburową figurkę z prywatnej kolekcji Jakuba!)… Zapewniamy jednak: łatwiej powiedzieć, niż zrobić!
ARHN.eu: Czy nuży cię zabawa?
Archon, Palar, Viatoro, Rikaru, Shaydar, Grem, KebabZa nami 15-lecie ARHN.eu… Zamiast jednak celebrować radosną rocznicę – pogadamy z redakcją o wypaleniu zawodowym, kosztach negatywnego feedbacku i naciskach ze strony community. Przede wszystkim jednak pomówimy o ciągłej potrzebie odkrywania w sobie graczy na nowo (oraz o tym, czego od medium oczekują jego co bardziej doświadczeni odbiorcy). Spotkanie z redakcją w składzie: Archon, Palar, Viatoro, Rikaru, Shaydar, Grem, Kebab.
MOUSE: P.I. For Hire – Myszka Miki w wersji noir?
Maciej Krzemień, Joachim Snoch (Fumi Games)Trochę cartoon, trochę czarny kryminał, trochę retro shooter… W dodatku (zdaniem niektórych) trochę za dużo w nim sera. Mnóstwo natomiast w krakowskim hicie miłości do klasyki noir, animacji i gier wideo, o czym zaświadczą ze sceny Maciej Krzemień oraz Joachim Snoch z Fumi Games.
Młodsi weterani pod ostrzałem
Monk, Adzior, Witold, spikain, Bastian, rajmund, Dael… i inni!W sobotę tłumaczyć się musieli „starsi weterani”, a w niedzielę „młodsi”, czyli ekipa, która tworzyła magazyn i serwis CD-Action na przełomie pierwszej i drugiej dekady XXI wieku.
Wideodziennikarka od kulis
Tadeusz "z00ltar" Zieliński, Arkadiusz "Dark Archon" Kamiński, TBANasi Goście bez kręcenia wyłożą jak kręcić, by wykręcić zasięgi.
Kocham cię, CD-Action – Wielki turniej!
Karol LaskaZnany skądinąd Karol Laska skonfrontuje ze sobą dwie drużyny ekszynowych wymiataczy, sprawdzając wiedzę Ich (i Waszą!) na temat zawiłej historii czasopisma (nie mylić z gazetą!).
Heroes of Might and Magic: Olden Era – Czego oczekuje społeczność
Bartłomiej Podress-Leszek (Unfrozen)Bartłomiej Podress-Leszek z zespołu Unfrozen opowie nam o doświadczeniach, jakie jego studio wyniosło z Early Accessu, oraz o skomplikowanych pracach nad przywróceniem marce świetności.
CD-Action AIR Live!
Spikain & Bastian (ft. NRGeek)Podcast na żywo wydarzy się w tym roku aż dwukrotnie! W niedzielę spikain i Bastian zaproszą do siebie NRGeeka.
Zamknięcie CD-Action EXPO
Mateusz WitczakThank you, good night, we love you all!
Start small, go big! [Gamedevowe Pogaduchy]
Sylwester Osik (Garage5), Kacper Grabowiec, Jimmy Black (Gamedevowe Pogaduchy)W ramach cyklu Gamedevowe Pogaduchy Goście Jimmy’ego Blacka pochylą się na sytuacją tzw. true indie i/lub branżowych debiutantów. Wspólnie zastanowimy się, jaki scope powinna mieć pierwsza gra, jak wejść do branży, i jak rozwinąć w niej skrzydła.
Z CD-Action do Timberborna: 10 lekcji, które dały mi bobry
Michał Amielańczyk (Mechanistry, daw. CD-Action)Michał „Monk” Amielańczyk zbudował sobie markę na łamach CDA, a dziś buduję markę bobrzego city buildera studia Mechanistry. Z okazji trzydziestki magazynu nasz były redaktor opowie o rozwoju gry od early accessu do niedawnej premiery, a także o tym, jak sam rozwinął się po przejściu na drugą stronę branżowej barykady.
PR indie w czasach indieapokalipsy
Agnieszka Szóstak (PR Outreach), Michał Gąsior (CD-Action)Madame Agnieszka Szóstak odpowiadała niegdyś za PR Wiedźmina 3, a dziś prowadzi agencję PR Outreach specjalizującą się w promowaniu niezależnych gier z całego świata… Tylko jak wyróżnić się z indie w czasach, gdy na Steamie debiutuje 20 tys. tytułów rocznie?! (My też nie wiemy, ale chętnie się od Agnieszki dowiemy!).
Warsztaty z projektowania gier dostępnych
Rafał Piechocki, Karolina Stachyra, Tomek Tworek (Poznańska Gildia Graczy). Konrad Gadzina (SWPS)Nie trzeba wiele, by gra wideo była dostępna dla osób z niepełnosprawnościami – wytłumaczą u nas ekspertki i eksperci od accessibility, przy okazji podnosząc, że gra dostępna to po prostu gra dużo lepsza dla wszystkich.
Unionize! [Gamedevowe Pogaduchy]
Adrian Wajer (Ogólnopolski Związek Zawodowy Inicjatywa Pracownicza), Jimmy Black (Gamedevowe Pogaduchy)Z przedstawicielem OZZ Inicjatywa Pracownicza pogadamy o największych sukcesach związku zawodowego twórców_czyń gier, a także największych wyzwaniach, jakie przed nim stoją, polityce związku względem AI i palących problemach branżowego rynku pracy.
Do You Even Forklift: Pokaz premierowy
Sylwester Osik (Garage 5)Sylwester Osik (autor neonowej ścigałki Electro Ride) debiutuje na EXPO z polską odpowiedzią na Untilted Goose Game… tyle że krnąbrną gąskę projektant zastąpił w niej podnośnikiem widłowym. Jeśli lubicie zabawy realiami i fizyką świata przedstawionego – z pewnością dostarczy Wam on wielu uniesień.
Fundacja Kultura Interaktywna: Gry w Edukacji
Mateusz Witczak (Mighty Pirate!™)Prowadzący event wykorzysta kwadrans, by powiedzieć o czymś ważnym.
Lokalizacja kulturowa, nie językowa!
Asia Mleczak (Mana Translation), Mateusz Witczak (Mighty Pirate!™)Lokalizacja gier jest dziś dużo większym procesem niż tylko przekładem tekstu; w branżowych dyskusjach na jej temat powracają słowa: „culturalization”, „live ops”, „accessibility” i „AI-assisted workflows”. Jak realnie wpływa ona na doświadczenie graczy oraz odbiór gier na różnych rynkach – wyłoży Asia Mleczak.
Concord, Dragon Age, Suicide Squad – co poszło nie tak?
Maciej Dobrowolski (Launchpad Game Agency), Kamil Judasz (Render Cube), TBAZbyt woke, zbyt spóźnione gameplayowo, a może zbyt niedostosowane do potrzeb odbiorców i odbiorczyń? Zaproszeni eksperci wytłumaczą, czemu serwery Concorda wyłączono po dwóch tygodniach, Dragon Age: The Veilguard sprzedał się o połowę gorzej niż zakładano, a Suicide Squad przyniosło Rocksteady 200 mln dolarów straty.
Gry propagandowe
Bartosz Popadiak (NASK), Przemysław Dudek (Demagog), Michał Gąsior (CD-Action)Porozmawiajmy o dezinformacji w branży: grach i modach tworzonych przez Rosję (Squad 22: ZOV, African Dawn), sposobach wpływu na nastroje społeczne w Polsce oraz o tym, na ile gracze i graczki są odporni na rosyjską propagandę.
AI a gry indie: korzyść czy ryzyko?
Aleksy Uchański (Rejected Games, Crazy Rocks), Grzegorz Prusinowski (Migam.ai, Bartosz Borusewicz (Fornixa Games, Indie Mania Show), Jimmy Black (Odd Qubit)Według raportu „State of the Game Industry” aż 52% twórców i twórczyń gier uważa, że sztuczna inteligencja ma negatywny wpływ na gamedev. Gracze też nie patrzą na AI przychylnie, na co dowodem zamieszanie wokół Divinity czy Clair Obscure… czy jednak słusznie się obawiamy? – zastanowią się w Łodzi nasi Goście.
Silver gaming
dr Damian GałuszkaZ doktorem Damianem Gałuszką (EduVRGameLab WH AGH) podumamy nt. graczy i graczek po sześcdziesiątce, siwych e-sportowcach , reprezentacji osób w wieku poprodukcyjnym w gamedevie, a także o wydawcach, dla których silver gaming staje się coraz bardziej łakomą niszą.
Popkultura (z) Chin
Jan Chmielowski (Sinolink)Sprzedaż chińskiego Black Myth: Wukong przekroczyła 25 mln kopii, chińska „Ne Zha 2” zarobiła ponad 2 mld dolarów, a moda na chińskie Labubu wydaje się wymykać spod kontroli… o popkulturowej ekspansji Państwa Środka opowie w Łodzi sinolog Jan Chmielowski.
Valor Mortis… i inne historie, które mogły się wydarzyć
Bogdan Graczyk (One More Level)Nadchodzące Valor Mortis odpowie na niezadane nigdy pytanie: co by było, gdyby Napoleon nie trafił na Świętą Helenę, lecz skorzystał z przeklętych mocy do zalania pól bitew żywymi trupami? Na wykładzie Bogdana Graczyka posłuchacie jednak nie tylko o możliwie realistycznym portretowaniu Francji w nierealistycznych realiach, ale także o innych flirtach interaktywnego medium z wielką historią.
Równe granie. Czy tolerancja się opłaca?
Równe granie. Czy tolerancja się opłaca? Piotr Skorok (Diabelskie Wersety), Azriel Marciniak (Fabryka Równości), Mateusz Witczak (Mighty Pirate!™)W Łodzi zastanowimy się, czy queer może opłacić się w wymiarze ekonomicznym, polityki DEI mogą być dla gamedevu zyskowne, i co odbiorca medium może zyskać na tolerancji jego twórców?
Najlepsze z najgorszych. Seans filmu „Rok 2384, czyli parodia ponuklearna” (+prelekcja)
Monika StolatPostapo z Białegostoku, istna legenda amatorskiego kina w Polsce. Ten niedostępny w sieci film obejrzycie w całości na CD-Action Expo w ramach cyklu Moniki Stolat „Najlepsze z najgorszych”.
Zombie w popkulturze (i Valor Mortis)
Joanna Grudzińska (One More Level)Człowiek człowiekowi wilkiem, a zombie zombie zombie.
Diuna odkryta na nowo [Immersja]
Filip Mańka, Wiktor Jakub Marciniak (Immersja)Chcieliśmy pogadać o filmowej trylogii, za którą stoi Denis Villeneuve… Ale w toku wewnętrznych ustaleń nt. tego panelu jeden z redaktorów Immersji stwierdził, że najlepszą Diuną w historii jest „Dune: Prophecy”. Przyjdźcie więc, proszę, by wytłumaczyć mu, dlaczego się myli (nie zapomnijcie wziąć ze sobą smoły, pierza, nieświeżych jajek i zgniłych pomidorów).
Metal i rock kontra gierki
Hubert Pomykała (CD-Action, Źrenice, KVLT), Patryk Zwoliński (Blindead 23), rajmund (CD-Action)Zaprzyjaźnieni z redakcją muzycy podsumują romans ciężkiego grania z gamedevem. Spodziewajcie się wspominek Kiss: Psycho Circus, Brütal Legend i Metal: Hellsinger, a także dyskusji nad tym, w jaki sposób długowłose szarpidruty czynią nasze ukochane medium bogatszym (niekoniecznie zresztą brzmieniowo).
Kojima przewidział 2026 r.?
Paweł Szruba (SzrubaMove), Witold Tłuchowski (CD-Action, Questline), Karol Laska (CD-Action), Hubert Sosnowski (CD-Action, GRYOnline.pl)W wizje wizjonera wejrzą redakcyjni wieszcze (tj. Karol Laska i Witold Tłuchowski), a także Paweł Szruba ze SzrubaMove i autor tekstów Hubert Sosnowski.
Gra jest kobietą
Martyna Neumann, Adrianna Bielak (Women In Games, Geeky Unicorn Dev), Karolina Kowalewska (Gamedev Girls PL) i Karol Laska (CD-Action)Pogadajmy uczciwie o tym, dlaczego co drugi gracz jest kobietą, ale kobiety stanowią raptem ¼ branży gier. O barierach w dostępie do medium, realnej skali dyskryminacji oraz szansach, jakie może dać sfeminizowanie gamedevu, pomówimy w Łodzi z animatorkami grupy Gamedev Girls PL i redaktorkami portalu Grajmerki.
Stary Gracz: Najgorsze filmy na podstawie gier
Rafał Szychowski (Stary Gracz Podcast)Przaśne „Super Mario Bros.”, utkane z klisz „Alone in the Dark” (horror w wielu tego słowa znaczeniach!), a może któryś z filmów rodem z portfolio Uwe Bolla? Stary Gracz ma dobrą pamięć do tandety, z łatwością przedstawi Wam więc najgorsze z najgorszych ekranizacji gier wideo.
Speedrun od kuchni: Z zamkniętymi oczami też da się bić rekordy!
GSPSKultura speedrunningu to nie tylko bicie rekordów świata i „łamanie” gier, ale przede wszystkim (nomen omen) zgrana społeczność. Ekipa Gramy Szybko Pomagamy Skutecznie nie tylko wyłoży teoretyczne podłoże speedrunu, ale również pokaże zjawisko w praktyce, ogrywając wyczynowo The Binding of Isaac z – uwaga! – całkowicie zasłoniętymi oczami.
Baba od Polskiego: Lekcje z matury
Aneta "Baba od Polskiego" KorycińskaJak zmienia się egzamin dojrzałości? Dlaczego zmienia się w tym kierunku? Jak na nim wypadamy? Jakie zadania przodują? Jak do matury podchodzą inne kraje? O tym, że matura to niekoniecznie bzdura, przekona Was na sali wykładowej (lekcyjnej?) Aneta „Baba od polskiego” Korycińska.
Yoko Taro: Kolejny Kojima?
Bartek "BartekGM" Pokorski, Maks "Pecetowiec" NajwerCzy Yoko Taro (reżyser i scenarzysta serii NieR) to kolejny Kojima, czy może zwykły szaleniec – zastanowi się w Hali EXPO Łódź Bartek Pokorski i Maks „Pecetowiec” Najwer.
Czego Persona 5 uczy o Japonii?
Karolina "Kayo" KurekPresja społeczna, kultura pracy, kryzys tożsamości… a to tylko wierzchołek góry lodowej problemów współczesnej Japonii! Podczas panelu przyjrzymy się im przez pryzmat postaci oraz motywów poruszanych w grze Persona 5 (uwaga: będą spoilery!).
Steam kontra #PolishOurPrices
Damian Perka i Łukasz "Simplex" Drozd (MKWadrat Podcast)Dlaczego Polacy płacili (i wciąż płacą!) za gry na Steamie niemal najwięcej na świecie, czemu Steam obrał niekorzystny przelicznik obywatel, i czy zwykły obywatel ma się w ogóle szansę dobić się z takim problemem do Valve – zrelacjonuje ekipa MKwadrat Podcast, a więc inicjatorzy akcji #PolishOurPrices.
20 lat Gram.pl
Michał Nowicki (Gram.pl), Łukasz Wiśniewski (Gram.pl), Justyna Latoszek (Gram.pl), Paweł Kozierkiewicz (dawn. Gram.pl), Barnaba Siegel (CD-Action)Okrągłe urodziny obchodzą w tym roku także nasi koledzy i koleżanki z Gram.pl, których postanowiliśmy zaprosić na łączone urodziny!
Prototypowanie gier na papierze
Maciej Nabiałczyk (Soft Crunch Games)Maciej Nabiałczyk (dawn. Superhot Team) opowie Wam, w jaki sposób skutecznie prototypować gry, zbierać feedback i projektować mechaniki, które naprawdę działają. Jak uwrażliwia nasz prelegent: zamiast od razu siadać do komputera, by napisać tony linijek kodu, czasem lepiej zacząć od kartki papieru, długopisu i kilku prostych pomysłów.
Od wirtualnej zabawy do prawdziwego ścigania
Gry wyścigowe nadal żyją i mają się dobrze… one tylko zmieniły swój kierunek, uderzając w bardziej profesjonalne tony. Porozmawiajmy o tym jak cyfrowe zmagania przeplatają się z realnym światem motorsportu (i czy gracze mogą wynieść z nich wiedzę przydatną na rzeczywistych torach).
Ejtisowe horrory vs współczesna groza
Monika Stolat (Splat!FilmFest), Jakub "rajmund" Gańko (CD-Action), Hubert "Huwer" Pomykała (CD-Action)Filmy i gry lubią nas przestraszyć, nie da się jednak ukryć, że korzystają w tym celu z innego instrumentarium, niż jeszcze kilkadziesiąt lat temu… Ile zostało w popkulturze z pulpowej przesady ejtisowych slasherów – zdiagnozuje Monika Stolat (wsparta przez dwóch reprezentantów ekszynowej gwardii).
Tetris: Historia prawdziwa
Michał "Michu" Czepita (Tetris Polska)Tetris podbija świat od ponad 40 lat, ale historia jego powstania (i sporów wokół niego!) zakrawa na thriller. O tym, jak układanka rodem z radzieckiego labolatorium podbiła popkulturę, zwróciła uwagę na grozę zimnowojennych realiów i zaogniła spory o prawa autorskie – opowie Michu ze społeczności Tetris Polska.
Day of Reckoning: Gigamod do Heroes of Might and Magic 3
DoR CrewKażdy, kto umie liczyć do trzech, zna najlepszą odsłonę Heroes of Might & Magic. Dzięki autorom fanowskiego dodatku Day of Reckoning zachowuje ona świeżość nawet na ćwierć wieku od premiery. Jak wprowadzać nowości do klasyka, by nie tylko go nie zepsuć, ale wręcz usprawnić – zapytamy Ich już w niedzielę.
Vampire the Masquerade: Reawakened
Paweł "Galejro" GalewiczOd kilku lat Paweł “Galejro” Galewicz tworzy na silniku Skyrima remake Vampire: The Masquarade – Redemption. Z okazji 30. urodzin CD-Action przywiezie on do Hali EXPO stanowisko z aktualną wersją RPG rodem ze Świata Mroku, a ponadto podsumuje w sali wykładowej prace nad megamodem, uwspółćześniającym 25-letnią adaptację “Wampira: Maskarady”.
Remake, remaster, fanfik: Jak wydobyć klasę klasyka?
Bartek "Voyager" Dramczyk & Jerzy "Smuggler" PoprawaTo ten panel, w którym Smuggler będzie mógł pomówić o serii Mass Effect… Na tym jednak nie koniec, wspólnie z Voyagerem panowie pochylą się nad usunieciem sceny szkolnej strzelaniny ze zremasterowanego Postala, fanowskimi remake’ami King’s Questów, poprawionym (?) Monkey Island czy przeznaczonym na PSX demake’iem Bloodborne’a.
Aleksy Uchański vs CD
Aleksy Uchański (daw. "Gambler"), Mateusz WitczakCzy dodawane do magazynów płyty ucywilizowały rynek (bo przyzwyczaiły ludzi do legalnych wydań gier)? A może wręcz przeciwnie: sprawiły, że prasa dla graczy_ek została sprowadzona do roli dodawanej do pełniaków „gazetki”? Let’s find out!
8-bitowce wiecznie żywe!
Bartek "Voyager" Dramczyk, Bartłomiej KluskaJak to możliwe, że ZX Spectrum, Amiga i Commodore 64 wciąż budzą emocje, inspirują i gromadzą aktywną społeczność? Podczas rozmowy dwóch Bartków (Dramczyka i Kluski) cofniemy się do czasów magnetofonów i pikseli wielkości ziaren kaszy, nie zabraknie w niej także opowieści o współczesnych grach na komputery rodem sprzed czterech dekad!
Kameralne spotkanie ze Smugglerem
Jerzy "Smuggler" PoprawaZapraszamy na nie posiadaczy biletu VIP.
Demoscena a game jamy
Bartek "Voyager" Dramczyk, Krzysiek "Dalton" PachulskiMiędzy kulturą demosceny, która niegdyś spotykała się, by tworzyć gry na Amigach, Commodore’ach i ZX Spectrum, a współczesnymi game jamami istnieje pewien punkt styczny – uważają Voyager i Dalton. Co więcej: chętnie nam go ukażą!